В третей миссии за людей, где надо выбраться из тюрьмы, есть вход на секретный уровень. Где-то на середине уровня есть витой коридор с несколькими комнатами, где вы можете найти руны и вещички. Внимательно посмотрите в середину карты - вы найдёте комнату, в которой находятся 3 разноцветных овцы в энергетических клетках. Перед ними находятся панели-кнопки, нажав на которые вы услышите что-то вроде "Bah", "Ram" или "Ewe". Нажимайте панели в таком порядке : Bah - Ram -Ewe. Теперь у вас открылась дверь, зайдя в которую, вы попадете на секретный уровень, как только закончите миссию.
Секретный уровень за Орков
Зайдите в "Дополнительные кампании" (Custom Campaign) в меню опций, потом выберите "Исход Орды" (Exodus of the Horde). Появится экран выбора миссии. Эта дополнительная кампания описывает период, когда Тралл уже покинул Лордерон, но еще не достиг Калимдора.
Крыса Грэнк
В четвертой миссии за Ночных эльфов, в левой верхней части карты есть небольшой сад с фонтаном, который может посетить только Маев. Чтоб попасть туда используйте способность Blink. Там вы увидите крысу по имени "Grank the Rat", у которой 100-процентное уклонение от атак и иммунитет к магии, поэтому вы не сможете ее убить.
Думаю, мало кто из вас, дорогие
друзья, знает о присутствии в Warcraft 3 большого числа секретных юнитов.
А главное — каких! Трое из них перекочевали в игру из Starcraft’а: Marine (пехотинец) и
двое представителей росы зергов — Hydralisk и Zergling. На десерт у нас
орк с огнеметом и еще несколько не менее экзотических
воинов. Все вышеперечисленные персонажи могут быть легко включены в игру
посредством редактирования одного из следующих файлов:
HumanUnitFunc.txt,
OrcUnitFunc.txt,
UndeadUnitFunc.txt,
NightElfUnitFunc.txt,
NeutralUnitFunc.txt,
CampaignUnitFunc.txt
(на помню, что они находятся внутри архива war3.mpq, его можно открыть с помощью программы WinMPQ1.54)
Для начала решите, к какой расе будет принадлежать новоиспеченный юнит
и, в каком здании его можно будет нанимать, и в зависимости от этого
найдите нужный вам раздел в соответствующем файле. Наконец,
пропишите в значение параметра Trains кодовое название добавляемого
юнита (или названия нескольких из них, если вы хотите добавить в игру
более одного воина). Возможны следующие варианты:
zmar — пехотинец (Marine),
zhyd — Hydralisk,
zjug — боевой корабль орков (Orc Juggernaut),
zzrg — Zerling,
zcso — орк с огнемётом (Chaos Space Orc),
zsmc — необычный юнит, представляющий собой горящий куб (Sammy!),
zshv — загадочный воин, вооруженный лопатой (Kobold Shoveler).